История на компютрите

През 1833 година Чарлз Бебидж-преподавател по математика в Кембридж измисля една сметачна машина способна да прави всичко сама. Неговата „аналитична машина” е един истински компютър. Трябвало да функционира с мощността на парен двигател и да има размерите на футболно игрище. Тя е била измислена да изпълнава непрекъснати последици от изчисления както и да има едно вътрешно съхранение  на числата. Идеята на Бебидж е била много близко  до първия компютър, но за съжаление математика не успява да реализира плановете си.  Много от идеите му са в сила и днес.

През 1880 този инженер използва за пръв път перфокарти и една старомодна машина за картографиране по възраст, пол и произход на населението на САЩ. Няколко години по-късно фирмата се обединява с малко предприятие и създава IBM.

Компютър ABC на Джон Атанасов

През 1939г. 34 годишният Джон Атанасов със субсидия от 650$ и един помощник, Клифърт Беги създава първия в света електронен цифров компютър. Атанасов работи по изобретението си до 1942 година. ABC е създаден с 300 електрични лампи и е програмиран да изчислява системи от 30 уравнения с 30 неизвестни.

Машината Eniac

През 1945 учените Джон Моули и Джон Екарт взаимстват идеите и принципите на устройството ABC на Джон Атанасов и създават с 1800 електрически лампи и 200 човека помощен персонал машината Eniac.Тя е сътворена във връзка с производството на водородната бомба и за изчисляване траекторията на снарядите.

Поколения електронно-изчислителни машини.

Според скоростта на работа ( бързодействието), която развиват те се делят на 5 периода, които наричаме „поколения”.

1-во поколение-1944-1958.Това е шериода на технологията на електронните лампи. Входно-изходни стройства с перфо карти и магнитни ленти.  Основната памет се състой от стотици електрични лампи. Тези лампи са били обемни, не много практични, изразходващи много енергия и със скорост до 200 000 действия в секунда. Eniac и Univac са примери.

2-ро поколение-1959-1963. Това е периода на технологията на транзисторите, където липсват  проблемите от 1-во поколение, стават по-малки, по-надеждни и по-икономични. Сменяемите дискови пакети започват да се използват за съхранение на данните. Скоростта им е от 200 000 до 1 000 000 действия в секунда.

3-то поколение-1964-1970.Това е периода на интегралните схеми. Цените на машините намаляват и скоростта им надхвърля 1 000 000 действия в секунда,компютрите вече могат да изпълняват по няколко програми едновременно. Създаването на операционни системи и и приложен софтуер продължава да се увеличава рязко.

4-то поколение-1981-1990. Това е периода на микро ейм на новите интегрални схеми с голяма степен на интеграция,съдържащи до 200 000 транзистора. Достига се до обем на паметта 16kb. Създава се широка гама от периферни устройства – принтери, клотери, скенери. Като запаметяващи устройства основно се използват дисковете – твърди, гъвкави и оптически.

5-то поколение-след 1985.Бързо действието достига десетки милиони операции в секунда.Създават се свръх големите интегрални схеми VLSI с милиони логически компоненти.Тези компютри могат да работят в многопроцесорен режим. Паралелната обработка предполага много процесори да работят едновременно върхо един проблем. Създават се високоскоростни оптически проводници, които пренасят данните чрез светлинни импулси.

Сходни статии:

  1. Основни термини на компютърната система Определение за компютърна система-Съвременните компютри са електронни автоматични устройства, работещи на принципа на програмното управление. Те преобразуват данни (цифрови факти) в информация (организирана използваема форма). При това изпълняват функциите управление,...
  2. Интернет – възникване и развитие Най-често сравняват Интернет с “море от информация”, “информационен поток” или други помпозни наименования, зад които стои простата истина, че Интернет е мястото, в което има всичко. Хората казват, че нищо...
  3. Криптографски алгоритми с публичен ключ Идеята на криптографските алгоритми с публичен ключ или асиметрични криптографски алгоритми е разработена през 1976 г. от Уитфийлд Дифи (Whitfield Diffie) и Мартин Хелман (Martin Hellman). Причините и предпоставките за...
  4. Интернет протоколи За осъществяване на комуникацията между свързаните към Интернет възли са установени специялни правила. Тези правила съдържат много функции, групирани в протоколи една фамилия протоколи се нарича Internet  Protocol Suite (IPS)...
  5. Метод за достъп с управляващ маркер Предаването на маркер е несъстезателен метод, при който два компютъра не могат да предават сигнал по едно и също време. Той действа донякъде подобно на съвещание на комитет, където на...

You can leave a response, or trackback from your own site.

3 Responses to “История на компютрите”

  1. [...] на компютъра. Този клас позволява 16,384 мрежи и 65,534 компютъра за дадена [...]

  2. [...] разликата? По време на компютърната революция самият компютър се разглеждаше като главно средство за автоматизация [...]

  3. [...] на системата. 5. Затворете системата и рестартирайте компютъра като Server. Започва [...]

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!