Posts Tagged ‘програми’

Повторение и рекурсия в ПРОЛОГ

1.     ПРОГРАМИРАНЕ НА ПОВТАРЯЩИ СЕ ОПЕРАЦИИ
Съществуват  два начина за реализиране на правила, които да изпълняват
една и съща задача многократно:
1.     Повторение.
2.     Рекурсия.
В първия случай се използва възврат(откат)(backtracking)
Във втория – самоизвикване на правилото
# Общият вид на правилото,изпълняващо повторение е:
repetitive_rule:-        /* правило за повторение /
< предикати и правила>
fail.        /*неуспех/
Конструкцията <предикати иправила> в тялото [...]

Типове данни в Microsoft Access и изрази

В средата на ACCESS се използват два типа данни – константи и променливи. Константите се задават със собствени обозначения  и не се променят при изпълнение на различни операции и процедури.
Променливите са абстрактни типове от данни. На основата на  декларация те генерират област в оперативната памет и може да приемат различни стойности (константи) при изпълнение на [...]

Динамика на съществуването в обектно ориентираното програмиране

В обектно ориентираното програмиране тази страна на динамиката, която може да се нарече динамика на съществуването, е реализирана чрез механизмите за създаване и инициализация на екземпляри на обекти

В обектно ориентираното програмиране се използват два основни подхода за създаване на екземпляри – статичен и динамичен подход
Статичният (автоматичен) подход се осъществява чрез използване на статични променливи (обекти):

статичните [...]

Обработка на графични изображения. Програмни продукти за обработване на графични изображения (Adobe Photoshop)

Adobe Photoshop е продукт за обработка на изображения, който предоставя средства за тяхното редактиране. Работата с Adobe Photoshop предлага повече от един начин за изпълнението на една и съща задача. За да използваме по най-добрия начин многобройните възможности за редактиране, най-напред трябва да се ориентираме в работната област на програмата.
Кутия с инструменти – съдържа инструменти [...]

Диалог потребител-компютър

Диалогът потребител-компютър може условно да се раздели на три фази:

въвеждане на първоначалните данни и преобразуването им в кодиран вид за възприемане от компютъра
манипулиране с данните, извършване на нужните изчисления и построяване на графичните изображения на обектите на проектиране.
извеждане на резултатите в буквено-цифров, графичен или смесен вид.

Компютърният вирус – технологично или социално явление

Компютърът, тази сложна изчислителна машина, още от началото на своето създаване има за основна цел да улесни човека в неговото ежедневие. През последните няколко години интернет или още глобалната компютърна мрежа, утвърди своето място в процеса на глобализация. В днешно време в развитите държави за всяко едно семейство да има компютър е нещо съвсем обикновено. [...]

Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!